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A utilização de classes e os métodos getters e setters é uma prática comum na Programação Orientada a Objetos (POO) para encapsular dados e controlar o acesso e a modificação de atributos privados.
Estrutura da Classe
Aqui, criamos uma classe chamada
Cabeçalho: Abaixo, temos o código do Arquivo de Cabeçalho (
Implementação: Agora, implementamos os métodos da classe no arquivo de código (
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