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Informática  |  

Programação Orientada a Objetos (POO)

Organiza o código em torno de "objetos", que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos), representando entidades do mundo real.

Conceitos centrais da POO incluem classes, herança, encapsulamento e polimorfismo.

Classes e Objetos

Uma classe é um modelo que define atributos e comportamentos; um objeto é uma instância concreta dessa classe, com valores próprios.

Por exemplo, "Carro" pode ser uma classe, enquanto um carro específico, com cor e placa definidas, é um objeto dessa classe.

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