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Programação Orientada a Objetos (POO)
Organiza o código em torno de "objetos", que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos), representando entidades do mundo real.
Conceitos centrais da POO incluem classes, herança, encapsulamento e polimorfismo.
Classes e Objetos
Uma classe é um modelo que define atributos e comportamentos; um objeto é uma instância concreta dessa classe, com valores próprios.
Por exemplo, "Carro" pode ser uma classe, enquanto um carro específico, com cor e placa definidas, é um objeto dessa classe.